вторник, 7 февраля 2017 г.

Мониторы, клавиатуры и мыши


  • Монитор  
  • Без клавиатуры не обойтись  
  • Мышь в руке 

Монитор — для отображения данных, клавиатура — для их ввода, и мышь — для манипулирования ими. Вот три периферийных устройства, просто необходимых в современном компьютере. И хотя сам по себе компьютер может успешно функционировать и без них, в этом случае он становится неуправляемым, а значит, совершенно бесполезным. Как вы уже поняли, без этих устройств взаимодействие с компьютером невозможно. Поэтому внимательно отнеситесь к материалу данной главы, чтобы научиться правильно их выбирать и использовать. Знакомьтесь: монитор Монитор — важнейший компонент ПК, без него вы не увидели бы никаких данных. История компьютерных мониторов насчитывает уже более полувека и за это время они прошли большой путь развития от простейших текстовых устройств до современных многоцветных дисплеев. В этом разделе мы рассмотрим не только сами мониторы, но и средства управления ими со стороны компьютера. Монитор и графическая карта Монитор (а для современных компьютеров правильнее будет сказать графический дисплей), безусловно, больше всего привлекает к себе внимание при взгляде на компьютер. Но он является лишь внешней частью того, что называется графической подсистемой компьютера. В целом эта подсистема состоит из двух компонентов: монитор; графический адаптер. Монитор — это пассивная часть графической системы. Его назначение — просто отображать поступающую к нему информацию в указанном виде. Графический адаптер (или видеокарта) — это, наоборот, активная часть системы. Он находится в системном блоке компьютера и взаимодействует с процессором.
Графическая подсистема компьютера

Графический адаптер указывает монитору, что и где отображать, сколько цветов ис- пользовать и какое установить разрешение экрана. Именно возможности графического адаптера определяют общий потенциал компьютера по обработке графики. Структура графической подсистемы схематически представлена на рис. 9.1. Не забывайте, что графический адаптер находится в системном блоке, а не где-то снаружи, как показано на рисунке. Монитор Графический адаптер Кабель Кабель питания Кнопка питания Кнопки настройки Рис. 9.1. Графическая подсистема компьютера Монитор и графический адаптер всегда работают совместно. Графический адаптер иногда называют видеоадаптером или видеокартой. К одному компьютеру можно подключать несколько мониторов (подробнее об этом мы поговорим ниже в этой главе). В этом случае в системном блоке должны быть установлены либо два обычных графических адаптера, либо один, допускающий подключение сразу двух мониторов. Термин интегрированное видео применяют к графическому адаптеру, встроенному непосредственно в материнскую плату компьютера.

Монитор и графический адаптер всегда работают совместно. Графический адаптер иногда называют видеоадаптером или видеокартой. К одному компьютеру можно подключать несколько мониторов (подробнее об этом мы поговорим ниже в этой главе). В этом случае в системном блоке должны быть установлены либо два обычных графических адаптера, либо один, допускающий подключение сразу двух мониторов. Термин интегрированное видео применяют к графическому адаптеру, встроенному непосредственно в материнскую плату компьютера. 

Два основных типа мониторов В настоящее время наиболее распространены два типа мониторов: мониторы на электронно-лучевой трубке (ЭЛТ), внешне подобные обычным телевизорам; мониторы с жидкокристаллическим дисплеем (LCD), или “плоские” мониторы. 

Стандартным типом монитора персонального компьютера на сегодняшний день является LCD -монитор (LCD — Liquid Crystal Display, жидкокристаллический монитор). Эти мониторы плоские, относительно тонкие и потребляют мало электроэнергии. ЭЛТ-мониторы уже устарели и в продаже практически отсутствуют, хотя раньше были распространены повсеместно. Некоторые ЭЛТ-мониторы были представлены как обладающие плоским экраном. Однако пусть это не вводит вас в заблуждение — поверхность экрана у них действительно плоская, что обеспечивает удобную работу с графикой, но это не LCD-мониторы. Все LCD-мониторы являются плоскими. 

Графические адаптеры 
Графический адаптер — это часть графической подсистемы ПК, скрытая в системном блоке. Чаще всего он представляет собой карту расширения, вставленную в слот материнской платы. Адаптер управляет монитором, формируя отображаемую им картинку; именно он обеспечивает вывод на экран текстов и изображений, обрабатываемых компьютером. На рынке предлагается широкий спектр графических адаптеров. В основном отличия между ними обусловливаются их целевой аудиторией — это могут быть любители компьютерных игр, офисные работники, дизайнеры и проектировщики или обычные пользователи, как мы с вами. При выборе адаптера следует учитывать три основные характеристики: объем памяти; тип графического процессора; тип интерфейса. Компьютерная графика требует наличия в графическом адаптере отдельной памяти, отличной от той, которую использует микропроцессор. Эту память так и называют — видеопамять (Video RAM или VRAM). Чем больше ее объем, тем больше цветов компьютер способен отображать, поддерживать большее разрешение экрана и выполнять обработку специальных эффектов трехмерной графики (прозрачность, свечение, отражение и др.). Раньше графические адаптеры могли вообще не иметь видеопамяти, а современные могут иметь 1 Гбайт и более. Для успешной работы Windows 8 необходимо по крайней мере 128 Мбайт видеопамяти. В целом обычному современному компьютеру вполне достаточно от 128 до 512 Мбайт видеопамяти, если вы используете компьютер для офисной работы или же для домашнего применения, когда требуется лишь доступ к Интернету и, скажем, возможность просмотра на компьютере фильмов. Если же на вашем компьютере предполагается запускать современные ресурсоемкие игры, 512 Мбайт видеопамяти может оказаться маловато. В этом случае нужно остановить свой выбор на графическом адаптере, оснащенном как минимум 1 Гбайт видеопамяти. Поверьте, играть станет значительно интереснее. Еще один важный параметр графического адаптера — тип его графического процессора (GPU — Graphic Processing Unit). В компьютере он занят исключительно операциями с графикой, снимая эту часть нагрузки с центрального процессора и одновременно обеспечивая высокое качество и скорость перерисовки изображений на экране. Сегодня на рынке доминируют две модели графических процессоров: ATI Radeon и NVIDIA GeForce, не уступающие друг другу. Третий важный параметр графического адаптера — его интерфейс, т. е. способ подключения к материнской плате. В самых современных моделях используется интерфейс PCI Express, поскольку он наиболее быстродействующий. Недорогие компьютеры вместо видеокарты могут быть оснащены видеоадаптером, интегрированным в состав материнской платы компьютера. Их возможности невелики, но вполне достаточны для работы с офисными приложениями и просмотра веб-страниц. Монитор Монитор персонального компьютера на самом деле является его периферийным устройством, поскольку существует независимо от системного блока. Совсем необязательно приобретать системный блок и монитор в комплекте, у одного и того же постав- щика. Можно купить новый системный блок, оставив работать с ним старый монитор, и наоборот. Независимо от типа и технических особенностей, все мониторы выполняют одну и ту же функцию — отображают информацию, с которой компьютер предлагает вам ознакомиться. Физические характеристики Главная характеристика монитора — размер его экрана , измеренный в дюймах по диагонали. Сейчас наиболее распространенными размерами являются 16, 17, 19, 20, 21 и 22 дюйма, но некоторые мониторы имеют очень широкий экран, до 30 дюймов. Еще одна важная характеристика монитора — соотношение размеров сторон экрана (ширина к высоте). Современные мониторы выпускаются в двух вариантах. 4:3 — 4 единицы в ширину и 3 единицы в высоту. Стандартное соотношение сторон, давно и широко используемое в кино и телевидении, применяется в традиционных компьютерных мониторах. 16:9 — 16 единиц в ширину и 9 единиц в высоту. Стандарт телевидения высокой четкости (HDTV), широко применяется в ноутбуках. В настоящее время становится все более популярным и для обычных ПК. Каждый монитор имеет сигнальный кабель (видеокабель) и кабель питания, который с помощью обычной вилки подключается к розетке электросети. Видеокабель может оканчиваться стандартным разъемом VGA, разъемом цифрового видео, штекером DVI или HDMI и подключаться к соответствующему разъему видеоадаптера в системном блоке. Кнопка включения и выключения питания монитора чаще всего находится на передней панели справа. Монитор имеет и другие кнопки — для настройки изображения, расположенные обычно спереди, благодаря чему доступ к ним упрощается. Но иногда они размещаются на боковой стороне монитора либо скрыты панелью. Подробнее о них — в следующем разделе. Если монитор включен, но не подключен к системному блоку (либо сигнал от компьютера отсутствует), на его экране появляется предупреждающее сообщение, например No Signal (Сигнал отсутствует). Не волнуйтесь — эту проблему легко устранить: подключите монитор к системному блоку либо включите сам системный блок, и все будет в порядке. Настройка изображения На старых мониторах вся настройка могла заключаться в регулировке яркости и контрастности. Сегодня, как правило, предоставляется множество параметров настройки изображения. Для регулировки одних из них могут быть предназначены специальные кнопки на передней панели монитора, тогда как для доступа к другим потребуется несколько раз нажать ту или иную кнопку. Некоторые мониторы имеют всего несколько кнопок, одна из которых называется Menu (Меню). После ее нажатия на экране появится меню, пример которого приведен на рис. Остальные кнопки предназначены для выбора функции в этом меню и установки значения параметров. Обратите внимание на значки, отмечающие различные параметры настройки.

Типичное экранное меню

При настройке параметров меняются характеристики отображения, но не само содержимое экрана монитора. 

Наиболее простой способ настройки монитора — воспользоваться командой Auto (Авто) в экранном меню

После завершения настройки монитора выберите в экранном меню команду Exit (Вы- ход) либо подождите, пока экранное меню исчезнет само.

Читайте также:

Настройка монитора в виндоувс. Как настроить второй монитор?


Без клавиатуры не обойтись 

Без ввода данных компьютер оказывается практически бесполезным, а в ПК ввод осуществляется преимущественно с помощью клавиатуры . Правда, можно попытаться обратиться к компьютеру словесно — это забавно, но вряд ли от этого будет какой-либо толк. Клавиатура — это стандартное компьютерное устройство ввода. 


 Хотя в самых современных компьютерах и поддерживается функция голосового ввода, клавиатура по-прежнему остается незаменимой. Стандартная клавиатура В действительности понятия “стандартная клавиатура” не существует, однако те 104 клавиши, которые показаны на рис. 9.5, имеются сейчас практически на всех компьютерных клавиатурах. 
 Так выглядит типичная клавиатура

Клавиши на типовой компьютерной клавиатуре можно разделить на четыре блока (см. рис. 9.5). 
 Функциональные клавиши. Находятся в верхнем ряду клавиатуры и обозначены как  F1, F2, ..., и так далее до F12
 Алфавитно-цифровые и управляющие клавиши. Это набор клавиш, предназначенных для ввода текста: буквы, цифры, знаки пунктуации, табуляция, выбор регистра и т. д. 
 Клавиши управления курсором . Еще их называют клавишами со стрелками. Этот блок клавиш используется главным образом при редактировании текстов. Для этих же целей используется расположенный выше блок из шести клавиш . Цифровая клавиатура . Она скопирована с обычного калькулятора и позволяет быстро и легко вводить любые числа. Когда режим NumLock выключен, ее также можно использовать для управления курсором и перемещения по документу. Специальные клавиши На компьютерной клавиатуре есть четыре дополнительные клавиши, предназначенные для изменения функций других клавиш: , , и . Для краткости мы будем назвать их модификаторами. Клавиша-модификатор работает в комбинации с другими клавишами: нажмите ее и удерживайте, а затем нажмите другую клавишу. Полученный результат зависит от клавиш, которые вы нажали, и от того, как данная программа реагирует на такую комбинацию клавиш.

Специальные клавиши На компьютерной клавиатуре есть четыре дополнительные клавиши, предназначенные для изменения функций других клавиш: Shift, ctrl , alt  и  Win. Для краткости мы будем назвать их модификаторами. Клавиша-модификатор работает в комбинации с другими клавишами: нажмите ее и удерживайте, а затем нажмите другую клавишу. Полученный результат зависит от клавиш, которые вы нажали, и от того, как данная программа реагирует на такую комбинацию клавиш.

Мышь в руке 
 Вероятно, это устройство было названо мышью из-за его небольших размеров и длинного “хвоста”, а может быть потому, что при работе оно постоянно перемещается по коврику, как бы что-то отыскивая. Компьютерная мышь — это устройство ввода. Хотя с помощью клавиатуры (другое устройство ввода) можно делать практически все, что нужно для ввода данных, мышь так- же необходима — чтобы управлять графическими объектами на экране, особенно в такой операционной системе, как Windows. Новый компьютер комплектуется обычной мышью, но при желании ей можно найти лучшую замену — мышь игровую, с дополнительными кнопками или мышь беспроводную. Основные элементы мыши Типичная компьютерная мышь и ее основные элементы показаны на рис. Корпус мыши. Мышь по размеру напоминает кусок мыла. При работе ладонь удобно размещается на ее корпусе, а пальцы остаются свободными и используются для нажатия кнопок. Левая (главная) кнопка. Левая кнопка мыши находится под указательным пальцем правой руки; это та кнопка, которой вы преимущественно пользуетесь. Колесико. Центральную кнопку (в виде колесика) можно нажимать обычным образом, как левую или правую кнопку. Дополнительно колесико можно вращать вперед и назад. Иногда (на игровой мыши, например) колесико может также наклоняться влево и вправо. Правая кнопка. Правая кнопка используется в специальных операциях, хотя в основном щелчок правой кнопкой открывает контекстное меню. Существует такой тип мыши, у которого дополнительные кнопки располагаются сбоку и нажимаются большим пальцем. Используя специальное программное обеспечение, им (впрочем, как и остальным кнопкам мыши) можно назначать специальные функции, при- чем для каждой программы в отдельности. Колесико мыши Индикатор работы Специальные кнопки Левая, “главная” кнопка Правая кнопка Корпус мыши Рис. 9.6. Типичная компьютерная мышь Другие типы компьютерной мыши Разнообразие предлагаемых на рынке типов компьютерной мыши достойно удивления. Изменчиво все: принципы работы, форма, общий дизайн, количество кнопок — их может быть три, пять, семь. Самое большое количество кнопок, которое я видел на компьютерной мыши, — 57. Я не обманываю. Популярная вариация мыши — трекбол , напоминающий перевернутую мышь. В этом случае нужно не перемещать само устройство, а вращать его шарик указательным пальцем. Устройство остается неподвижным, так что ему почти не нужно место и шнур никогда не запутается. Его предпочитают пользователи, работающие с графикой, поскольку часто такие устройства более точные, чем традиционные мыши. Еще одна разновидность мыши, стилус, весьма популярна у художников. Это устройство выглядит, как перо, и позволяет рисовать на специальном коврике. Главная его осо бенность в том, что оно чувствительно к нажиму, а это очень важно при рисовании. Наконец трехмерную беспроводную мышь можно использовать в качестве указки на экране компьютера, действуя ею, как пультом управления


Работа с помощью мыши Компьютерная мышь управляет графическим указателем, который перемещается на экране. Переместите мышь на коврике, и указатель на экране повторит ваши движения. Передвиньте мышь влево — указатель переместится влево, сделайте круговое движение — указатель повторит и это действие. Работая за компьютером, мышь перемещают по коврику и манипулируют ее кнопками. Типичным действиям с мышью присвоены специальные названия. Наведение . Если требуется “навести (или поместить, указать и т.д.) мышь” на что- либо, следует перемещать ее по коврику до тех пор, пока указатель мыши на экране не окажется на интересующем вас объекте. Выбор . Это одно из основных действий. Наведите указатель мыши на указанный объект, нажмите ее левую (главную) кнопку, а затем отпустите. При этом будет слышен звук слабого щелчка — именно поэтому подобная операция с кнопкой (нажать-отпустить) и называется щелчком. Выбираемым объектом может быть что угодно — пиктограмма, на- рисованная на экране кнопка, пункт меню и т.п. Щелчок правой кнопкой. Такое же действие, как описано выше, но при этом используется правая кнопка мыши. Двойной щелчок . Это два щелчка подряд без перемещения мыши. Интервал времени между щелчками должен быть достаточно коротким, иначе ваше действие будет воспринято, как два независимых щелчка, и вызовет совсем не тот эффект, который требуется. В Windows двойной щелчок используется для открытия файла, запуска программы и множества других действий. Перетаскивание . Это еще одна важная операция. Наведите мышь на объект, который требуется перетащить, нажмите левую кнопку и, удерживая ее нажатой, передвигайте мышь в нужном направлении. Объект на экране окажется захваченным и также будет перемещаться туда, куда указывают. Удерживайте кнопку мыши нажатой до тех пор, пока объект не достигнет места назначения, а затем освободите ее, чтобы отпустить объект, который перетаскивался. Самый лучший способ научиться пользоваться мышью — поиграть в компьютерную игру, такую как “Солитер” или “Свободная ячейка” (обе поставляются вместе с Windows). Поиграйте в эти игры для тренировки, и результат не заставит себя ждать. При выполнении щелчка важно научиться нажимать и, что еще важнее, отпускать кнопку мыши, не сдвигая ее с места.


Устройства ввода и вывода данных

Ввод-вывод данных
 Сокращенно это понятие представляется буквами I и O (обычно через косую черту: I/O). За ними скрываются два слова — input (ввод) и output (вывод), обозначающие операции, лежащие в основе работы компьютера. Только усвоив концепцию ввода-вывода, можно понять, чем компьютер является и на что он способен. Итак, начнем по порядку. Устройства, подключенные к компьютеру, либо поставляют ему информацию, либо получают ее от него. Соответственно, это устройства ввода либо вывода. Компьютер получает информацию от устройств ввода. Примерами таких устройств являются клавиатура, мышь, сканер или цифровая фотокамера. Все они отправляют данные в компьютер. Компьютер передает информацию на устройства вывода. Под выводом понимается все, что может создать компьютер. Видеосигнал отображается на мониторе, звук воспроизводится в наушниках или колонках, документы распечатываются на принтере. Все это примеры устройств вывода. Некоторые устройства способны как поставлять информацию компьютеру, так и получать ее от него. Например, можно сначала записать информацию на жесткий диск или флеш-память, а затем считать ее. Модем также отправляет и принимает данные. Не позвольте терминам жесткий диск и модем себя запугать. Смотрите статью словарь компьютерных терминов

Инструкция по выбору компьютерной мыши

Выбор подходящей мыши – нелегкая задача, ведь современный рынок способен предложить покупателю огромное количество моделей с разным дизайном, функционалом и, конечно, ценой. Тем не менее, вся компьютерная периферия создается по одним и тем же принципам, зная о которых, можно избежать многих ошибок при покупке. В этой статье мы расскажем об основных из них и начнем с того, что все устройства можно разделить на две, крупные категории.

ОФИСНЫЕ МЫШИ Если большую часть времени Вы проводите за работой на ПК, то стоит присмотреться к так называемым, офисным мышкам. Как правило, это относительно недорогие и технически простые устройства, ведь в отличии от геймеров, среднестатистическому пользователю не понадобятся ресурсоемкие кнопки, сверхточные сенсоры и расширенные возможности фирменного софта. Основными критериями при производстве таких моделей становятся: продуманная эргономика, компактные габариты, аккуратный внешний вид и зачастую, поддержка беспроводных технологий. Все это позволяет вписать мышку в любой, самый изысканный интерьер, использовать её в паре со стационарным ПК дома или с ноутбуком во время поездок и, наконец, не опасаться за перенапряжение руки во время длительной работы. Ну а ключевыми аспектами при выборе такого устройства должны стать цена, дизайн и срок гарантии производителя.



ИГРОВЫЕ МЫШИ Выбрать подходящую модель из этой категории уже несколько сложнее, так как производители предлагают массу устройств с абсолютно разной эргономикой и характеристиками. Что же делать? Приобрести самую дорогую и технически совершенную мышь? Нет! В первую очередь, мышь должна быть удобной, так как в противном случае Вы не сможете реализовать её, а самое главное, свой потенциал в игре. Именно поэтому, начинать следует с выбора подходящей формы корпуса. Эргономичная форма Мыши, выполненные в этом форм-факторе, чаще всего предназначены для правшей, а плавные линии их корпуса, наряду с довольно крупными габаритами, призваны обеспечить максимальный комфорт при управлении. Симметричная форма Устройства с таким дизайном можно назвать чуть более универсальными, так как из-за меньших габаритов, они подходят для большего числа различных типов “хвата” и одинаково удобны как правшам, так и левшам. Мышь для MOBA/MMO В данном случае, название говорит само за себя. Модели этого класса спроектированы для поклонников игр в жанрах MOBA/MMO, как правило, имеют эргономичный дизайн и крупные габариты, а их отличительная черта – большое количество дополнительных кнопок, расширяющих привычный функционал мыши.



КАЖДЫЙ УПРАВЛЯЕТ МЫШКОЙ ПО-СВОЕМУ
Стиль управления мышкой, то есть “хват”, играет ключевую роль при подборе подходящей формы и всего, можно выделить их три основных типа хвата. Ладонный Хват (PALM Grip) Такой стиль обеспечивает плавные движения курсора и характерен для игроков, предпочитающих управлять мышкой расслабленной рукой. Хват “Коготь” (CLAW Grip) Более агрессивный стиль, держащий руку в напряжении. Обеспечивает точный “микроконтроль” курсора. Хват “Пальцами” (FINGERTIP Grip) Этот стиль комбинирует ключевые элементы обоих, вышеперечисленных хватов и позволяет точно наводиться на цель с помощью кончиков пальцев, не слишком напрягая кисть.


ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Миллиметры и миллисекунды – именно эти величины отделяют новичков от профессионалов в современных соревновательных играх. Именно поэтому, точная и надежная работа мыши не менее важна, чем её удобство. На что же обратить внимание при покупке? Вес Легкую мышь проще контролировать, так как она меньше подвержена влиянию инерции. Следовательно, её проще остановить после резкого рывка. Однако, есть и те, кто предпочитает модели потяжелее. В таком случае, следует присмотреться к мышкам с системой коррекции веса, или говоря проще, съемными грузиками. Ножки мыши Они не должны быть слишком маленькими или наоборот, слишком большими. Оптимальный размер и качественный игровой коврик – вот залог хорошего скольжения. Кабель Неважно в тканевой оплетке или без, но он должен быть мягким и гибким, ведь жесткий, неподатливый провод может стать помехой для комфортной и уверенной игры. *Так же рекомендуется использовать специальные аксессуары, надежно фиксирующие кабель на месте. Их Вы можете приобрести в соответствующем разделе нашего магазина.* DPI (CPI) Вопреки слухам, крайне высокая чувствительность (DPI) не является показателем точности сенсора, а иногда, даже наоборот, мешает его стабильной и точной работе. Поэтому старайтесь выбирать мышь, чувствительность которой, лежит в пределах реально используемых Вами значений. К слову, профессиональные игроки стараются держать DPI своих девайсов на отметке, не превышающей 2-ух тысяч. IPS (Inches Per Second), Meters Per Second, G Force Эти параметры определяют максимальную скорость смещения мыши из одной точки в другую и крайне важен для тех, кто предпочитает пониженные настройки чувствительности в игре. Некоторые бюджетные датчики не в состоянии обработать большие потоки данных, возникающие при сильном ускорении, совершают ошибку и “зависают”. Такие зависания игроки называют “срывами” и избегают сенсоров с низкими показателями IPS/G. LOD (Lift-Off Distance). Дистанция отрыва (LOD) определяет расстояние, на котором сенсор мыши способен считывать данные о поверхности и значения около 2-ух мм считаются наиболее комфортными. На практике, эта величина может варьироваться в зависимости от типа игровой поверхности, поэтому рекомендуется выбирать мышь, которая способна адаптироваться к любому коврику при помощи аппаратного или драйверного калибратора.

ЛАЗЕР ИЛИ ОПТИКА? 
Однозначного ответа на этот вопрос не существует, так как определенные недостатки есть почти у всех лазерных и оптических сенсоров. К примеру, подавляющее количество лазерных датчиков подвержено влиянию негативной и позитивной акселерации, которая приводит к неточностям позиционирования курсора. Количество этих ошибок нередко достигает 10 процентов, чего вполне достаточно для обидного промаха во время игры, а единственный сенсор, избавленный от этой проблемы – это Twin Eye, выпускаемый компанией Philips. С другой стороны, оптические датчики бюджетного сегмента также не лишены недостатков и в их числе можно отметить: дрожание курсора на высоких значениях DPI, низкие показатели скорости чтения (IPS) и нестабильная работа на поверхностях с цветным рисунком. Однако, все современные и технически совершенные мыши базируются на премиальных оптических сенсорах, поэтому на данный момент, предпочтение следует отдавать именно этой технологии. Для Вашего удобства, мы приведем постоянно обновляемый и пополняемый список лазерных и оптических датчиков, работе которых, можно доверять на все 100%: Avago/Pixart 3310 Avago/Pixart 3320 Avago/Pixart 3360 Avago/Pixart 3366 (Эксклюзивная версия сенсора, разработанная для компании Logitech). Avago/Pixart S3988 Avago/Pixart S3389 (Эксклюзивная версия сенсора, разработанная для компании Razer). Philips Twin-Eye PLN2037

PLUG’N’PLAY ИЛИ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ? 
Отсутствие или наличие у мыши драйверной поддержки нельзя назвать ни достоинством, ни недостатком и то, с какой стороны на это смотреть, зависит исключительно от нужд и предпочтений пользователя. С одной стороны, софт позволяет значительно расширить функционал устройства. К примеру, назначить определенной кнопке ряд действий, предварительно запрограммированных во встроенном редакторе макросов. С другой, подобные программы усложняют процесс настройки мыши и нередко запрещены на крупных LAN соревнованиях.

Изменение вида рабочего стола

Система Windows позволяет настроить по своему вкусу внешний вид окон, отображаемых на экране. Можно изменить базовую цветовую схему, степень прозрачности и прочие эффекты.

Полностью изменить внешний облик Windows можно в окне Персонализация, показанном на рис.. Для того чтобы открыть это окно, щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе и в раскрывшемся контекстном меню выберите параметр Персонализация. . Изменение внешнего облика Windows Выберите новую тему из числа предложенных. Стоит щелкнуть на значке любой темы, и внешний вид Windows немедленно будет изменен в соответствии с ее настройками. Без клавиатуры не обойтись Без ввода данных компьютер оказывается практически бесполезным, а в ПК ввод осуществляется преимущественно с помощью клавиатуры . Правда, можно попытаться обратиться к компьютеру словесно — это забавно, но вряд ли от этого будет какой-либо толк. Клавиатура — это стандартное компьютерное устройство ввода. Обратитесь к главе 1, чтобы получить больше сведений о вводе информации в компьютер. Хотя в самых современных компьютерах и поддерживается функция голосового ввода, клавиатура по-прежнему остается незаменимой. Стандартная клавиатура В действительности понятия “стандартная клавиатура” не существует, однако те 104 клавиши, которые показаны на рис., имеются сейчас практически на всех компьютерных клавиатурах.


Изменение внешнего облика Windows

Выберите новую тему из числа предложенных. Стоит щелкнуть на значке любой темы, и внешний вид Windows немедленно будет изменен в соответствии с ее настройками

Настройка монитора в виндоувс. Как настроить второй монитор?

Настройка параметров монитора в Windows 
 Для полной настройки всей видеосистемы в Windows одних только кнопок монитора недостаточно. Кроме яркости и контрастности, с работой монитора и графического адаптера в Windows связано множество других параметров, доступ к которым осуществляется через системное окно Панель управления . На панели управления для доступа к параметрам настройки видеоподсистемы компьютера предназначена пиктограмма Экран. Ниже коротко объясняется, что и как здесь можно сделать. Изменение разрешения экрана Для установки разрешения экрана выполните следующие действия. 

1. Щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе и в раскрывшемся контекстном меню выберите команду Разрешение экрана. (В Windows Vista щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе и в контекстном меню выберите команду Персонализация, а затем в открывшемся окне выберите параметр Настройки дисплея.) Откроется диалоговое окно Разрешение экрана, показанное на рис.

В этом окне устанавливается разрешение экрана 

2. Щелкните на кнопке списка Разрешение. В качестве подсказки воспользуйтесь рис.

3. Воспользуйтесь появившимся ползунком 
Разрешение для выбора требуемого разрешения экрана. По мере перемещения ползунка изменяется размер изображения в окне предварительного просмотра. Выберите такое разрешение, которое будет наилучшим для используемого вами монитора и графического адаптера. Для мониторов с плоским экраном (ЖК) рекомендуется устанавливать только то разрешение, которое рекомендовано производителем. Во всех остальных случаях качество изображения на экране будет существенно хуже. 

4. Для окончательного выбора разрешения щелкните на кнопке Разрешение. 

5. Щелкните на кнопке Применить для просмотра изображения на экране с новым разрешением.

 6. Щелкните на кнопке Сохранить изменения, чтобы окончательно установить новое разрешение экрана. Если же нужно вернуться к прежнему разрешению экрана, щелкните на кнопке Отменить изменения. Максимальные значения разрешения экрана и количество отображаемых цветов определяются объемом видеопамяти графического адаптера. Разрешение не зависит от величины экрана монитора. Слово “pixel” (пиксель ) образовано от “picture element” (элемент изображения). На мониторе компьютера пиксель представляет одну цветную точку. Большую величину разрешения экрана лучше использовать на больших мониторах. Некоторые компьютерные игры автоматически изменяют разрешение экрана — это необходимое условие их работы. После завершения игры разрешение должно вернуться к исходной величине. Если просмотр мелких деталей вызывает у вас затруднения, настройте отображение на экране так, чтобы максимально увеличить мелкие детали: выберите меньшее разрешение экрана, например 800×600. Кроме того, воспользуйтесь командами Вид\Масштаб, доступными в различных приложениях, для максимального увеличения мелких деталей. Можете также обратиться за помощью непосредственно к Windows. На панели управления выберите категорию Оформление и персонализация, а затем в разделе Экран щелкните на ссылке Изменение размеров текста и других элементов.

Работа с принтером

 В среде Windows вывод на печать в разных программах выполняется практически одинаково. Выберите команду меню Файл\Печать или нажмите комбинацию клавиш — и откроется диалоговое окно Печать, показанное на рис. Щелкните в нем на кнопке Печать — и через несколько секунд принтер начнет вывод документа. Показанное на рис. диалоговое окно Печать выглядит почти одинаково в большинстве прикладных программ. При необходимости в нем можно предварительно изменить параметры печати. Например, можно выбрать другой принтер из перечня доступных, указать диапазон или перечень печатаемых страниц, задать требуемое количество копий. В окне Печать также присутствует кнопка Настройка, с помощью которой можно установить требуемые значения параметров принтера — печать в цвете, вывод графики, определенный лоток с бумагой и т. д. Как правило, во всех Windows-программах комбинация клавиш служит для вывода документа на печать. Чтобы не тратить зря бумагу, пользуйтесь командой предварительного про- смотра Файл\Предварительный просмотр. При этом текущий документ отображается на экране именно в том виде, в каком он будет напечатан. Убедитесь, что на печати вы получите действительно то, что хотите, не расходуя при этом бумаги.


 Обычный вид окна Печать 

 Во многих приложениях на панели инструментов имеется пиктограмма Печать. Щелкните на этой кнопке, чтобы быстро напечатать свой документ на принтере, заданном по умолчанию. Однако если вам требуется предварительная настройка параметров печати, эта кнопка не подходит — следует выбрать команду меню Файл\Печать. 

Настройка параметров страницы 
В диалоговом окне Печать задаются параметры, касающиеся непосредственно процесса печати, но не вида документа. Настройка ширины полей, размера бумаги и других параметров, касающихся вида страниц документа, обычно выполняется в диалоговом окне Параметры страницы , показанном на рис. Чтобы открыть это диалоговое окно, выберите команду меню Файл\Параметры страницы. Как и в случае окна Печать, содержимое окна Параметры страницы в разных программах может несколько отличаться. 
  •  В диалоговом окне Параметры страницы настраивают такие параметры, как поля и размер бумаги. Подобные параметры настройки недоступны в диалоговом окне Печать. 
  •  Выберите портретную (по высоте) или ландшафтную (по ширине) ориентацию страниц документа. Последняя, благодаря большей ширине, удобнее для печати таблиц и диаграмм. 
  •  В списке Размер выберите желаемый размер бумаги. Понятно, что он должен соответствовать типу бумаги, уложенной в подающий лоток принтера.



Диалоговое окно Параметры страницы 

Увеличение объема памяти компьютера

 Наилучший подарок, который можно сделать своему компьютеру, — это увеличить его память Во многих случаях появление дополнительной памяти вызовет заметный рост производительности компьютера. Добавление модуля памяти в компьютер не сложнее сборки конструкции “Лего” — единственное отличие здесь в цене. Чтобы увеличить объем памяти компьютера, нужно выполнить последовательность из пяти относительно несложных и четко определенных действий. 

1. Определите объем оперативной памяти, который требуется добавить. 
Например, ваш компьютер имеет 1 Гбайт оперативной памяти, и этого вполне достаточно для обычной работы Windows 8. Но если вы используете ресурсоемкие приложения или создаете проекты, которые требуют сразу нескольких программных пакетов, понадобится ОЗУ объемом 2 Гбайт и более. 

2. Определите объем оперативной памяти, который может быть добавлен на ваш компьютер. Это этап технической оценки. Необходимо выяснить, сколько в вашем компьютере свободных слотов памяти, сколько контактов в каждом слоте и какой максимальный объем памяти поддерживает материнская плата компьютера. Не следует опрометчиво решать, что если сейчас у компьютера 1 Гбайт памяти, то нужно купить еще один модуль на 1 Гбайт, чтобы удвоить объем памяти. Здесь возможны различные ситуации, например, как показано на рис. 7.2. Предположим, ваш компьютер оснащен четырьмя слотами памяти, и каждый содержит один модуль на 128 Мбайт, всего — 512 Мбайт памяти, что удовлетворяет минимальным требованиям Windows 7. Для увеличения памяти до 2 Гбайт следует удалить эти модули и заменить их либо четырьмя модулями по 512 Мбайт (возможно, это самый экономичный вариант), либо двумя модулями по 1 Гбайт, либо единственным модулем на 2 Гбайт. Однако последний вариант как самый дорогостоящий имеет смысл, если материнская плата компьютера позволяет устанавливать более 2 Гбайт памяти.


Варианты заполнения слотов модулями памяти, возможные на одном и том же компьютере

Количество слотов памяти на современных материнских платах может быть разным. Раньше на материнской плате всегда было четыре слота оперативной памяти. Сейчас же производители стараются уменьшить размер материнской платы, поэтому на ней, как правило, всего два слота для ОЗУ. Реже встречаются материнские платы, на которых имеется три слота для модулей памяти. Самый простой способ узнать количество слотов ОЗУ в компьютере — просто открыть его корпус и посмотреть. Так или иначе, на основе собранной информации следует определить, сколько и каких новых модулей памяти может быть установлено в компьютере. Как видите, если все слоты заняты, но максимальный объем памяти еще не достигнут, потребуется замена имеющихся модулей новыми. Однако в этом случае лучше обратиться к поставщику компьютера или хотя бы к более опытному знакомому, поскольку ошибки в данной ситуации могут оказаться достаточно дорогостоящими. Практически все современные материнские платы поддерживают более 2 Гбайт оперативной памяти. Однако не нужно забывать, что 32-разрядная версия Windows (все равно, какая, — будь то Windows 7 или Windows 8) поддерживает не более 3,3 Гбайт оперативной памяти . Это означает, что даже если вы установите.

в компьютер 8 Гбайт ОЗУ, то доступными для использования системой будут все те же 3,3 Гбайт оперативной памяти, а остальные 4,7 Гбайт будут просто бесполезны. Что делать в таком случае? Есть три способа решения этой проблемы. Первый заключается в установке в компьютер всего 3 Гбайт памяти — два модуля по 2 Гбайт плюс один на 1 Гбайт. Второй заключается в применении к стандартной 32-разрядной операционной системе специальных патчей (т.е. программ-заплаток), решающих эту проблему. Однако для этого необходимо обладать специальными знаниями и отдавать себе отчет в том, что, если у вас ничего не полу- чится, Windows на компьютере придется переустанавливать. Третий и самый правильный способ — перейти на 64-разрядную версию Windows. В этом случае система будет поддерживать весь установленный объем памяти. 

3. Приобретите необходимые модули памяти. 
Перед покупкой памяти уточните тип модулей, которые поддерживает ваша материнская плата — по документации или визуально, прочитав обозначения на модулях, уже установленных в вашем компьютере. Существуют различные варианты, как по числу контактов в разъемах, так и по поддерживаемой скорости чтения/записи. Скорость эта выражается в наносекундах, и чем значение меньше, тем быстрее работает память. Будьте внимательны и остерегайтесь дорогостоящих ошибок. Однако при покупке модулей не стремитесь к максимальной экономии — дешевая память редко оказывается достаточно хорошей. 

4. Поручите работу по установке новых модулей тому, кто в этом разбирается. Конечно, вы можете попробовать выполнить эту операцию и собственными силами. Имеется множество книг и статей в популярных журналах, где четко и ясно описана вся процедура, которую предстоит выполнить. Но на вашем месте я все же обратился бы к кому-то более опытному. 

5. Оцените результат и порадуйтесь достигнутым успехам.

Какой объем памяти у моего компьютера?

 Эта информация может быть вам неизвестна, но компьютер ею, безусловно, располагает. Получить ответ на этот вопрос можно в окне Система , которое открывается после нажатия комбинации клавиш (см. рис. 6.5 в главе 6). Объем памяти отображается в этом окне сразу под типом микропроцессора, установленного в системном блоке. Уточнив объем памяти, закройте окно Система. Может ли память переполниться? Ни в коем случае. В отличие от жесткого диска, который рано или поздно будет заполнен до отказа, если его вовремя не очищать, память компьютера не может переполниться. От этой печальной ситуации компьютер спасает механизм виртуальной памяти. Что такое виртуальная память? Чтобы предотвратить переполнение памяти, Windows использует хитрый трюк — при появлении угрозы переполнения ОЗУ система обращается к виртуальной памяти . Виртуальная память — это, в сущности, самообман: компьютер предполагает, что у него гораздо больше памяти, чем объем действительно установленного в нем ОЗУ. При этом для размещения избытка система выделяет большой блок постоянной памяти на жестком диске. Специальная служба Windows постоянно следит, чтобы в ОЗУ находилось только то, с чем программы непосредственно работают в данный момент, а все остальное благополучно переносится на жесткий диск и хранится там, пока вновь не потребуется. Работает этот механизм весьма эффективно, поскольку обмен между ОЗУ и буфером на диске осуществляется не отдельными байтами, а большими блоками данных, называемых страницами. Механизм виртуальной памяти включается и работает автоматически. Можете просто о нем забыть. Только при интенсивной работе с большими объемами данных одной или нескольких программ использование виртуальной памяти может привести к некоторому замедлению обработки на ПК. Чтобы избежать интенсивного использования системой виртуальной памяти и вызванных этим неудобств, увеличьте объем ОЗУ вашего компьютера. Компьютеры, работающие с графическими приложениями, нуждаются в большем объеме памяти. О том, что система активно использует виртуальную память, может свидетельствовать непрерывное свечение индикатора работы жесткого диска, причем даже тогда, когда работающие приложения непосредственно не обращаются к жесткому диску для чтения или записи данных. 

Кратковременное хранилище: оперативная память компьютера



Оперативная память,
или ОЗУ (оперативное запоминающее устройство), представляет собой один из главных компонентов компьютера — кратковременное хранилище, набор электронных элементов, в которые компьютер временно помещает информацию. В отличие от жесткого диска, являющегося устройством исключительно для хранения информации, оперативная память непосредственно используется микропроцессором при его работе. Именно из нее процессор извлекает выполняемые им команды и считывает исходные данные, а также записывает в нее результаты выполненных операций. Чем больше в компьютере памяти, тем лучше. Для наглядности ОЗУ можно представить себе как поверхность рабочего стола, а жесткий диск — как стеллаж или шкаф, в котором хранятся книги, папки с документами и пр. Чем больше доступная вам рабочая поверхность, тем больше рабочего материала (программ) можно на ней разместить. Но это еще не все: чем больше памяти, тем успешнее компьютер будет справляться со сложными заданиями, такими как обработка изображений, видео и музыки.

Что такое память 
Программа управляет работой компьютера: она указывает процессору, что требуется сделать. Однако процессор — это не более чем вычислитель, который быстро выполняет операции, но не способен хранить информацию. Хотя у него все же есть небольшой объем собственной памяти (кеш), он крайне мал да и назначение его иное. Чтобы предоставить процессору необходимое поле действий, компьютер должен обеспечить его памятью. Оперативная память хранит записанную информацию только до тех пор, пока компьютер не выключат. Для долговременного хранения результаты работы переписываются в долгосрочную память (сохраняются) — на дисковое устройство или другой носитель. Когда вновь потребуется обратиться к сохраненной информации, выполняется ее поиск и она загружается с носителя в память. Только теперь, когда данные вновь оказались в памяти, микропроцессор сможет продолжить работу с ними.


  • Любому компьютеру нужна оперативная память. 
  • Микропроцессор выполняет свою работу, напрямую обращаясь к оперативной памяти. Это как рабочий блокнот для человека, в который он записывает нужные сведения, а затем обращается к ним по мере необходимости, изменяет или стирает. 
  • Чем больше в компьютере памяти, тем лучше. 
  • Большой объем памяти позволяет работать с более крупными документами, более плавно воспроизводить звук и видео, успешнее играть в игры и т. п. 
  • Вместо термина память часто используют аббревиатуру ОЗУ , что расшифровывается как оперативное запоминающее устройство. 
  • Содержимое ОЗУ бесследно исчезает при отключении питания и даже при перезагрузке Windows.
Использование памяти ОЗУ — это место для хранения выполняемых процессором инструкций и обрабаты- ваемых данных. Сюда записываются все выполняемые программы, в том числе и сама Windows, а также данные, которыми они манипулируют. Так как память работает очень быстро, работа процессора оказывается весьма эффективной. Например, если документ создается с помощью текстового редактора, каждый вводи- мый символ записывается в определенную область памяти. Когда работа будет закончена, потребуется переписать документ на диск для постоянного хранения. Это позволит в даль- нейшем при необходимости вновь считать документ в память, чтобы микропроцессор смог продолжить его обработку. Главная проблема при работе с памятью — ее непостоянство. Каждый раз при выключении компьютера содержимое его памяти исчезает. Все в порядке, если вы предварительно сохранили свои документы на жестком диске; иначе вся выполненная работа окажется бесполезной — ее результаты будут утеряны. При выходе из Windows и выключении компьютера содержимое памяти теряется. Память компьютера работает исключительно быстро. Микропроцессор за доли секунды может просмотреть миллионы байтов памяти — по объему это равноценно тексту полного собрания сочинений Льва Толстого. Дисковые устройства компьютера являются долгосрочным хранилищем информации. Записанные на них данные не зависят от питания и сохраняются при выключении компьютера. При открытии ранее сохраненного документа компьютер считывает его с диска и переписывает в опера- тивную память — единственное место, где его данные могут быть просмотрены и изменены. При закрытии документа компьютер удаляет его из памяти, поэтому для сохранения внесенных изменений он должен быть предварительно сохранен на диске.
Работая на компьютере, регулярно и достаточно часто сохраняйте обрабатываемые документы на диск. Так вы сможете избежать неприятностей, связанных с потерей выполненной работы при внезапном отключении питания компьютера. Модули памяти Физически память размещается на материнской плате компьютера максимально близ- ко к микропроцессору, чтобы обеспечить быстрый обмен данными между ними. Память выпускается в виде небольших плат расширения, или модулей, на которых находятся микросхемы памяти. Часто эти модули заключены в металлический экран. В модулях типа DIMM (Dual Inline Modular Memory — двусторонний модуль памяти) микросхемы рас- положены по обе стороны платы, и это отличает их от модулей типа SIMM (Single Inline Modular Memory — односторонний модуль памяти). Для повышения надежности контакты модулей обычно делают позолочеными. На рис. 7.1 показан общий вид модуля DIMM (на самом деле такие модули имеют гораздо меньшие размеры, чем показано на рисунке).

 Модуль DIMM.

Каждый модуль DIMM содержит объем памяти, равный некоторой степени числа 2, в мегабайтах или гигабайтах (1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256 или 512). Каждый из модулей памяти DIMM вставляется в слот на материнской плате, который является частью банка памяти. Чаще всего банк включает 4 разъема, поэтому 2 Гбайт памяти компьютера могут состоять из четырех чипов по 512 Мбайт или двух по 1 Гбайт. Эти соображения следует учитывать, если вы решитесь наращивать объем памяти компьютера. Аббревиатура “DRAM” расшифровывается как dynamic random access memory — динамическая память с произвольной выборкой. Это наиболее распространенный тип микросхем памяти. Существуют и другие типы микросхем памяти, такие как EDORAM, NIFTYRAM, DODGERAM, DDR2, GDDR2, DDR3, WRAM и т. д. Большинство из этих названий имеет исключительно маркетинговую направленность, позволяющую отличить микросхемы, выпускаемые одним производителем, от других.

Измерение объема памяти Объем памяти измеряется в байтах. Байт способен хранить один символ. Например, само слово “байт” содержит четыре символа и может быть сохранено в четырех байтах компьютерной памяти. Слово “арахис” состоит из шести букв и для хранения требует шесть байтов памяти. Для сохранения страницы текста потребуется около тысячи байтов. Всем известно, что с целью упрощения записи для обозначения тысяч принято использовать приставку “кило-” (например, 1000 грамм = 1 килограмм). В нашем случае 1000 байт — это 1 кило- байт или 1 Кбайт. Один мегабайт равен 1024 килобайтам, или примерно одному миллиону байтов. Несмотря на то что байт является основной мерой памяти, это слишком малая единица. У первых мини-ЭВМ в начале 1970-х памяти было всего нескольких тысяч байтов, что считалось более чем достаточным. Сегодня же персональные компьютеры нуждаются в миллиардах байтов памяти, только для того чтобы запустить свою операционную систему. Хорошо то, что память теперь относительно дешева, а благодаря развитию компьютерной терминологии нет необходимости оперировать двенадцатизначными числами при ссылке на используемые объемы памяти (табл. 7.1). Таблица 7.1. Объемы памяти Термин Аббревиатура Подразумевается Фактически Байт Один байт 1 байт Килобайт Кбайт Тысяча байтов 1024 байт Мегабайт Мбайт Миллион байтов 1048576 байт Гигабайт Гбайт Миллиард байтов 1073741824 байт Терабайт Тбайт Триллион байтов 1099511627776 байт Несмотря на то что произнести слово “килобайт” легче, чем назвать число 1024 байт, визуально трудно представить, какой объем данных скрывается за этим значением. В качестве сравнения можете представить себе килобайт как одну страницу печатного текста. В одном мегабайте на компакт-диске можно сохранить примерно минуту музыки или объем текста, содержащегося в толстенной книге. Гигабайт — это один миллиард байтов, т. е. 1000 Мбайт. Терабайт — это один триллион (1012) байтов, т. е. 1000 Гбайт. Приведу еще некоторые интересные сведения. Приставка гига- имеет греческое происхождение и означает “гигант”. Приставка тера- также греческого происхождения и переводится как “монстр”. Конкретное место байта в памяти компьютера определяется его адресом. Емкость жесткого диска также измеряется в байтах. 
Для нормальной работы системы Windows 7 требуется не менее 512 Мбайт памяти, но лучше, если в компьютере будет установлено 1–2 Гбайт. Объемы современных жестких дисков находятся в диапазоне от 120 Гбайт до нескольких терабайтов. Интересно, что с момента появления первых жестких дисков объемом свыше одного гигабайта еще не прошло и десяти лет. Байт состоит из восьми битов. Термин “бит ” применяется для обозначения одной двоичной цифры, т. е. двоичного разряда. Двоичные цифры используются для представления чисел в двоичной системе счисления, когда запись любых чисел осуществляется только с помощью 0 и 1. Наша традиционная система счисления десятичная, поэтому мы пользуемся для записи чисел десятью цифрами, от 0 до 9. В компьютерах же удобнее использовать двоичную систему, поскольку компьютеры устроены так, что способны оперировать только единицами и нулями. Двоичные разряды-биты собраны в группы по восемь, т.е. в байты, а байты, в свою очередь, принято объединять в группы по степеням двойки — 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096 и т.д. Это упрощает организацию передачи данных с одного компьютера на другой. Немного о RAM, ROM, флеш-памяти и их различиях За аббревиатурой “RAM” (ОЗУ ) скрывается понятие памяти с произвольной выборкой. Это память, в которую микропроцессор может записывать информацию и считывать ее оттуда. Когда что-то создается в памяти, это происходит именно в ОЗУ. ОЗУ — это память, а память — это ОЗУ. Под аббревиатурой “ROM” подразумевается понятие постоянное запоминающее устройство (ПЗУ ). Микропроцессор может считывать информацию из ПЗУ , но не может ее изменить там или записать туда. Для него содержимое ПЗУ неизменно. Чаще всего микросхемы ПЗУ содержат специальные инструкции для компьютера — важный материал, не подлежащий изменению. Флеш-память — это особый вид памяти, который работает и как ОЗУ, и как ПЗУ. Информация может быть записана во флеш-память как в ОЗУ, но не стирается при отключении питания. К сожалению, флеш- память не обладает таким быстродействием, как ОЗУ. Несколько вопросов и ответов относительно памяти Априори человеческий мозг обеспечивает достаточный объем памяти, чтобы ее хватило на всю его жизнь. И хотя мы вспоминаем о прошедшем все меньше и меньше подробностей, по мере того как мы стареем, специалисты уверяют, что наша память остается неизменной. Прийти к такому заключению им позволили опыты, осуществленные под гипнозом. В отношении компьютера все не так — он действительно подвержен провалам в памяти. Любой запущенной программе выделяется часть ОЗУ компьютера — в ней сохраняют- ся и сама программа, и обрабатываемые с ее помощью данные. Но как только компьютер выключается или же вы просто закрываете программу, не сохранив предварительно ре- зультаты выполненной работы, все будет утеряно.

Читайте далее:


воскресенье, 5 февраля 2017 г.

Устройство персонального компьютера

Итак, знакомимся с персональным компьютером. Читайте также "Устройство системного блока"

  • Типы ПК  
  •  Основные компоненты ПК
  •  Компоненты системного блока ПК
  •  Системный блок 
  •  Не существует двух одинаковых системных блоков 
  •  Передняя панель системного блока 
  •  Задняя панель системного блока 
  •  Панель ввода-вывода 
  •  Внешний вид, обозначения и цвета гнезд и разъемов 
Сегодня, спустя десятки лет после появления первых ПК, все уверены в том, что знают, что такое компьютер. Но так ли это на самом деле? Для многих компьютер — это лишь экран его дисплея. А вы сами понимаете различие между компьютером и периферийными устройствами? Из двух основных компонентов компьютера (оборудования и программного обеспечения) первое обычно больше привлекает внимание, хотя в действительности программное обеспечение для пользователя важнее. В этой главе рассказывается, что собой представляет оборудование компьютера. Основные компоненты ПК На рис. показаны конфигурация типичной компьютерной системы и названия основных ее составляющих (постарайтесь запомнить их, чтобы в дальнейшем не путаться в терминологии).


 Основные компоненты типичного персонального компьютера

Системный блок
Это основной компонент компьютерной системы, в просторечии часто называемый просто компьютером (что технически некорректно). В нем содержится основная электронная начинка компьютера. На задней (а иногда и на передней) панели системного блока располагаются различные гнезда для подключения других компонентов системы, а также ряд индикаторов и кнопок. 
Монитор. 
Так называют устройство, на котором компьютер отображает выходную ин- формацию. В просторечии его также часто называют просто экраном. 

Клавиатура. 
Это панель ввода информации, на которой находятся клавиши. 

Клавиатура — основной инструмент взаимодействия пользователя с компьютером. 

Мышь. Это вовсе не тот грызун, за которым любят гоняться кошки. Компьютерная мышь представляет собой устройство, с помощью которого пользователь работает с графическими объектами, отображаемыми на мониторе компьютера. 

Колонки. 
Компьютер может издавать звуки, воспроизводимые с помощью стереоко- лонок, либо представленных как отдельное устройство (см. рис. 2.1), либо встроенных в монитор. Альтернативой им могут служить наушники. При желании можно подключить к компьютеру полноценную многоканальную акустическую систему с сабвуфером и колонками-сателлитами. Принтер.
С помощью принтера компьютер выводит информацию на бумагу. Распечатанные листы иногда называют твердой копией документа . В дополнение к перечисленным базовым элементам компьютерная система может быть оснащена внешним жестким диском, сканером, цифровой видеокамерой, игровой панелью (или джойстиком), высокоскоростным модемом и множеством других компьютерных компонентов. Посмотрите, где в вашей компьютерной системе расположены системный блок, клавиатура, мышь, колонки, монитор и принтер. Если последнего нет на вашем рабочем столе, возможно, он находится в другой комнате и подключен к вашему компьютеру с помощью сетевого кабеля. Иногда можно встретить термин “ЦПУ” — центральное процессорное устройство (CPU), — который обозначает все тот же процессор. Помните: это всего-навсего микросхема в корпусе системного блока, а не сам блок, как ошибочно иногда считают! Невероятно, но факт: многие не слишком искушенные люди все еще по- лагают, что монитор — это и есть собственно компьютер. 

Системный блок. 
Среди всех разновидностей оборудования, используемого для создания компьютерных систем, наиболее важным является системный блок либо консоль (см. рис. 2.1). Давайте познакомимся с ним поближе. Так сложилось, что все системные блоки различны. Причем речь идет не только о внешних различиях, но и о различиях в конструкции, в расположении разъемов и т.д. Поэтому для всестороннего изучения персонального компьютера следует сначала рассмотреть особенности, присущие различным системным блокам.

 Не существует двух одинаковых системных блоков. 
Во все системные блоки персональных компьютеров устанавливаются примерно одинаковые наборы оборудования. Но подобно тому, как не существует двух одинаковых автомобилей, так не существует и двух одинаковых системных блоков. Ниже описываются особенности наиболее распространенных типов системных блоков. “Мини-башня”. Самая популярная разновидность системного блока с вертикальным прямоугольным корпусом. Обычно устанавливается на рабочем столе сбоку от монитора. Иногда системный блок этого типа устанавливается под рабочим столом, по- дальше от любопытных взоров. Настольный. Тип системного блока, весьма популярный в прошлом. Невысокий, но широкий, он обычно устанавливался на рабочем столе непосредственно под монитором. Башня. Версия вертикального системного блока высотой до 60 см. Такие блоки имеют много свободного пространства для размещения дополнительного оборудования, что дела- ет их популярными в среде профессиональных пользователей. Устанавливают их либо на столе рядом с монитором, либо в специальном отсеке компьютерного стола. Ноутбук. Разновидность переносных компьютеров, вмещающихся в сумку. Они пред- назначены для использования в пути, в командировке, на отдыхе. Ноутбуки во многом подобны своим настольным собратьям, а имеющиеся отличия будут обсуждаться в главе 8. Выбор типа системного блока компьютера зависит от ваших потребностей. “Башни” выбираются в случае предполагаемого расширения функциональных возможностей, в противном случае лучше остановиться на мини-башне. Мобильные пользователи предпочитают ноутбуки. Передняя панель системного блока Системный блок компьютера существует не сам по себе. Это центральный компонент системы, к которому подключается все остальное оборудование. Для этого на системном блоке размещается множество разъемов и переключателей самых разных размеров и видов, причем некоторые из них иногда спрячутся за специальными крышками. Самым понятным элементом среди них является кнопка включения/выключения питания компьютера. Давайте обсудим назначение и остальных. В качестве полезного упражнения найдите на своем компьютере все разъемы и другие элементы, которые будут упомянуты ниже. Если появятся со- мнения, учтите, что сведения о точном названии и назначении каждого из них можно найти в документации, прилагаемой к вашему компьютеру. Системные блоки от разных производителей отличаются не только внеш- ним видом, но и набором или расположением элементов. Ниже приводится лишь самое общее описание. 



Передняя панель системного блока Дисковод оптических дисков. Основной съемный носитель данных компьютера — оптический диск. Дисководы оптических дисков могут считывать оптические диски (на- пример, компьютерные компакт-диски или DVD с данными, а также музыкальные компакт- диски либо DVD с данными). Крышки отсеков. Некоторые объекты на передней панели выглядят, как устройства DVD, но не содержат ни кнопок, ни индикаторов, ни выдвижной панели. Это просто крышки (или заглушки), которые закрывают собой дыры, предназначенные для возможно- го последующего пополнения системного блока другими устройствами. Разъемы для карт памяти . В некоторых моделях компьютеров устанавливается не- сколько разъемов для вставки цифровых карт памяти, подобных используемым в цифро- вых фотокамерах, аудиоплеерах и прочих портативных устройствах. Вентиляционные прорези. На передней панели некоторых моделей системных блоков имеются вентиляционные прорези, предназначенные для отвода воздуха, нагоняемого вентилятором в системный блок. Не блокируйте подачу воздуха в блок и его отвод всякими книжками и стикерами: компьютер должен дышать! Скрытая панель . На некоторых системных блоках, особенно в моделях для домашнего пользования, на передней панели есть специальная дверца, за которой находятся разъемы для микрофона, наушников или USB-устройств, которые время от времени подключаются к компьютеру.

Кнопки и индикаторы . Большая часть кнопок компьютера находится на клавиатуре; но некоторые, наиболее важные, вынесены на переднюю панель системного блока вместе со световыми индикаторами. Кнопка включения электропитания. В современных моделях компьютеров кнопка электропитания используется уже не только для включения и выключения компьютера, но и для других целей. Более подробно об этом речь пойдет в главе 4. Кнопка сброса. Эта кнопка уже почти не встречается в современных моделях компьютеров. Ее нажатие позволяет принудительно перезагрузить компьютер, который перестал отвечать на ваши действия (как принято говорить — “завис”). Если на вашем системном блоке нет такой кнопки, тот же результат можно получить, нажав кнопку питания и удерживая ее не менее пяти секунд. Индикаторы дисков. Светятся, когда компьютер обращается к оптическому, гибкому или жесткому диску. Периодическое мигание индикатора жест- кого диска свидетельствует о нормальной работе компьютера. Индикаторы остальных дисков светятся только при обращении к этим устройствам. На передней панели системного блока могут находиться и другие элементы, характерные только для конкретных производителей, например логотип компании-изготовителя или маркер лицензионного номера установленной копии Windows. Не блокируйте движение воздуха через прорези охлаждения системного блока на передней панели, иначе компьютер может перегреться и в буквальном смысле получить тепловой удар. Индикатор жесткого диска может светиться зеленым, красным или желтым светом. Когда жесткий диск работает, индикатор мигает — пусть это вас не пугает. Это не предупреждение о сбое, а свидетельство нормаль- ной работы устройства. Задняя панель системного блока На задней панели системного блока всегда находится множество различных элементов. В основном это разъемы для подключения самых разнообразных устройств компьютерной системы — монитора, клавиатуры, мыши, принтера, аудиосистемы и т. д. Здесь же могут находиться разъемы для подключения компьютерной сети, электропитания, для вентиля- торов, а также выключатели и многое другое. Воспользуйтесь рисунком как путеводителем и попробуйте отыскать на задней панели вашего системного блока указанные на нем элементы. Учтите, что внешний вид некоторых из них может отличаться, а отдельные элементы могут вообще отсутствовать.

Рис. 2.3. Основные элементы, размещенные на задней панели системного блока Разъем шнура питания. Сюда вставляется шнур, с помощью которого компьютер подключается к электрической сети. Вентилятор. Всасывает воздух, охлаждающий компоненты, находящиеся внутри бока, а затем выходящий через воздухоотвод. Переключатель напряжения. Должен находиться в положении, соответствующем напряжению и частоте тока, принятым в электросети вашего региона. Слоты расширения. Крышки специальных отсеков, предназначенных для добавления в системный блок новых плат расширения, расширяющих функциональные возможности компьютера. В заполненных слотах можно обнаружить разъемы подключения компьютер- ной сети, высококачественной графической или аудиокарты. Воздухоотвод. Здесь выходит воздух, загоняемый в системный блок вентилятором. Панель ввода-вывода. Отдельно от плат расширения и элементов электропитания рас- полагается так называемая панель ввода-вывода (см. рис. 2.3, она внизу, но может быть вверху или сбоку). Это группа из нескольких близко расположенных друг к другу гнезд и разъемов, о которой мы подробно поговорим в следующем разделе. Панель ввода-вывода Чтобы более компактно сгруппировать кабеля, подключаемые к задней панели системного блока компьютера, соответствующие разъемы помещают на общую панель ввода-

вывода. К ней обычно подключаются все стандартные компоненты компьютерной системы, показанные на рис., а также некоторые дополнительные устройства. Воспользовавшись рис., отыщите на задней панели своего системного блока отмеченные на нем элементы. Маркировка некоторых разъемов приведена в табл.



Клавиатура. В это маленькое гнездо вставляется шнур клавиатуры. 

Мышь. Гнездо подключения мыши чаще всего имеет примерно ту же форму и разме ры, что и гнездо клавиатуры, но отличается цветом: для мыши оно зеленое, а для клавиатуры фиолетовое. Хотя гнезда, предназначенные для подключения клавиатуры и мыши, внешне различаются только цветом, функционально они не взаимозаменяемы. Если вставить разъемы клавиатуры и мыши не в свои гнезда, они не будут работать. IEEE 1394 (FireWire ). Особый тип универсального разъема быстродействующих цифровых устройств, аналогичный USB. Mini 1394 . Особая версия разъема IEEE 1394, предназначенная для цифрового видео и подключения цифровых камер. USB . К этим разъемам подключаются любые устройства, поддерживающие стандарт универсальной последовательной шины (Universal Serial Bus — USB) — от внешних жестких дисков и принтеров до мобильных телефонов. 

Сеть. Гнездо для кабеля локальной компьютерной сети. В качестве альтернативы в него можно вставить кабель широкополосного модема. S/PDIF In (вход) и S/PDIF Out (выход). Эти разъемы предназначены для подключения цифровых аудиосистем с помощью специального оптоволоконного кабеля. Звук, поступающий в компьютер, должен направляться в гнездо In; а звук, генерируемый компьютером, подается на гнездо Out. 

Микрофон. Это гнездо предназначено для компьютерного микрофона.

Звук: центр/сабвуфер. Для получения объемного звука к этому гнезду подсоединяется центральная колонка и/или сабвуфер. Звук: задний левый/правый. Для получения объемного звука к этому гнезду подключаются левая и правая колонки, находящиеся сзади компьютера. Линейный вход. Для записи звука на компьютер к этому гнезду подключаются стандартные воспроизводящие аудиоустройства, такие как магнитола или проигрыватель CD. 

Колонки/наушники. С помощью этих гнезд подсоединяются внешние колонки или наушники, а также можно подключить компьютер к стационарной аудиосистеме. (Этот же разъем можно отыскать и на передней скрытой панели системного блока.) 

Цифровое видео. В современных компьютерах часто устанавливается разъем DVI-I, обеспечивающий передачу данных на современные мониторы как в аналоговом, так и в цифровом виде. 

Видео/VGA. К этому гнезду подключаются аналоговые мониторы старых типов. 

Внешний вид, обозначения и цвета гнезд и разъемов Несмотря на то что разные гнезда и разъемы компьютера внешне отличаются, производители для облегчения подключения устройств дополнительно используют цветовую и символьную маркировку на задней панели компьютера. Если с распознаванием назначения гнезд и разъемов у вас возникли затруднения, обратитесь к табл. Формы гнезд и разъемов, их обозначения и цвета.